三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)豆瓣PDF电子书bt网盘迅雷下载电子书下载-霍普软件下载网

网站首页   软件下载   游戏下载   翻译软件   电子书下载   电影下载   电视剧下载   教程攻略   音乐专区

请输入您要查询的图书:

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

电子书 三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
分类 电子书下载
作者 蔡苏
出版社 高等教育出版社
下载 暂无下载
介绍
编辑推荐

蔡苏主编的《三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》内容涵盖当今三维互联网的高级技术及其最新发展,以进一步帮助读者了解三维互联网的前沿知识。本书可作为三维互联网开发与应用、虚拟现实设计、互联网前沿技术等相关课程的教材,适合高校数字媒体艺术、新媒体、计算机科学、网络工程等相关专业师生阅读。也可供相关专业技术人员参考使用。

内容推荐

蔡苏主编的《三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》针对三维互联网的概念、发展历史、技术基础、开发平台、核心设计要素、应用领域以及商业模式等问题进行详尽而生动、具体的讲解。以帮助读者学习、理解和创作出区别于传统二维网站的。更富立体化、互动性和沉浸感的三维互联网应用;内容涵盖当今三维互联网的高级技术及其最新发展,以进一步帮助读者了解三维互联网的前沿知识。

《三维互联网开发与应用(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》可作为三维互联网开发与应用、虚拟现实设计、互联网前沿技术等相关课程的教材,适合高校数字媒体艺术、新媒体、计算机科学、网络工程等相关专业师生阅读。也可供相关专业技术人员参考使用。

目录

第1章 三维互联网的兴起与发展

 1.1 互联网的发展历程

 1.1.1 互联网的诞生与发展

 1.1.2 Web2.0时代的革命

 1.1.3 互联网未来的发展趋势

 1.2 三维互联网和虚拟现实

 1.2.1 计算机三维技术的发展历程

 1.2.2 虚拟现实技术的发展历程

 1.3 三维互联网的发展

 1.3.1 计算机基础绘图编程接口

 1.3.2 群雄混战的三维图形绘制技术

 1.3.3 HTML5正在改变游戏规则

 1.4 三维互联网案例

 1.4.1 虚拟世界案例

 1.4.2 电子商务案例

 1.4.3 教育领域案例

 1.4.4 游戏领域案例

 1.4.5 其他领域案例

第2章 三维互联网的类型

 2.1 从虚拟现实到三维互联网

 2.1.1 虚拟现实

 2.1.2 虚拟世界

 2.1.3 增强现实

 2.1.4 三维互联网

 2.2 三维互联网的类型,

 2.2.1 从技术层面分类

 2.2.2 从应用层面分类

 2.2.3 从开发平台分类

第3章 三维互联网技术开发平台介绍

 3.1 开源的技术开发平台

 3.1.1 SecondLife

 (客户端开源)

 3.1.2 OpenSimulator和

 realXtend

 3.1.3 Wonderland

 3.1.4 Darksta

 3.1.5 GoogleEarth

 3.1.6 开发平台小结

 3.2 企业巨头的竞争

 3.2.1 Adobe公司的Flash

 3.2.2 Microsoft公司的Silverlight

 3.2.3 Sun公司的JavaFX

 3.3 三维互联网标准的争夺战

 3.3.1 X3D

 3.3.2 IBM的策略

 3.3.3 WebGL

 3.3.4 HTML5

第4章 三维互联网的技术基础

第5章 典型三维互联网设计软件

第6章 三维互联网虚拟环境设计的核心要素

第7章 三维互联网应用领域

第8章 三维互联网未来展望

参考文献

截图
随便看

免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:101bt@pm.me