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电子书 动画场景设计(第2版浙江省普通高校十三五新形态教材)
分类 电子书下载
作者
出版社 清华大学出版社
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介绍
内容推荐
本书通过大量的动画场景实例作品赏析,使学生逐步掌握动画场景设计的基本知识、基本技能和原创设计,增强动画场景的设计能力、彩绘制作能力及表现力。
本书内容涉及影视片中各个主场景色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图。动画场景设计的作用很多,其中最主要的作用是给导演提供镜头调度、运动主体调度、景别的变化、视角变化的选择,以及造型、构图、体感、空间、风格、色调气氛的镜头画面处理。动画场景也是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,还是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作的准确性的重要形象依据。
本书适合动画类专业学生学习,也适合动画爱好者作为参考资料。
作者简介
许盛,博士,现任浙江传媒学院副教授,硕士生导师,主要从事影视动画、漫画、插画、广告设计与策划等方向的研究与教学工作。近年来独立主持和参与国家级、省部级教学、科研项目课题十余项;在专业核心学术期刊上发表论文20余篇;曾获第十届“教学十佳”、三鹰工程人才、科研先进个人,优秀动画传播奖、优秀共产党员等多项荣誉称号。
目录
第1章 动画场景设计综述
1.1 动画场景设计的基本概念
1.1.1 什么是动画场景设计
1.1.2 什么是动画角色造型设计
1.1.3 动画场景设计研究的对象
1.1.4 动画场景设计与一般绘景、室内和舞美设计的区别
1.2 学习动画场景设计的意义和基本作用
1.2.1 学习动画场景设计的意义
1.2.2 动画场景设计的作用
1.3 动画场景设计学习的基本条件和设计对象
1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件
1.3.2 动画场景的设计对象
1.4 动画场景设计的题材和类别
1.4.1 动画场景设计的题材
1.4.2 动画场景设计中的类别
1.5 动画场景设计的绘制流程
习题
第2章 动画场景设计创意构思与构图表现
2.1 动画场景设计的创意构思
2.1.1 动画场景设计创意构思的设计理念
2.1.2 创意构思的来源
2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤
2.2 动画场景设计构图及表现形式
2.2.1 动画场景设计构图的基本概念
2.2.2 动画场景设计构图的目的
2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式
习题
第3章 动画场景设计视平线与透视的运用
3.1 动画场景设计透视的研究
3.1.1 透视的概念
3.1.2 透视中立体感和空间感的体现
3.1.3 透视的种类
3.1.4 透视的基本术语
3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用
3.2.1 视平线的概念
3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用
3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化
3.3 动画场景设计中的“线形”透视与“散点”透视
3.3.1 “线形透视”的概念和类型
3.3.2 平行透视的研究
3.3.3 余角(成角)透视的研究
3.3.4 斜角(三点)透视的研究
3.3.5 曲线透视的研究
3.3.6 散点透视的研究
习题
第4章 动画场景设计空间表现和镜头运动
4.1 动画场景设计中空间的营造
4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用
4.1.2 景深在动画场景中的作用
4.1.3 动画场景空间的分类
4.2 动画场景设计中景别的运用
4.2.1 景别的概念
4.2.2 景别的作用
4.2.3 景别的种类
4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用
4.3.1 镜头的概念
4.3.2 景别镜头的组接法
4.3.3 动画场景设计的规格
4.3.4 固定镜头和运动镜头
4.3.5 镜头的推、拉、摇、移、跟、升、降和综合运用
习题
第5章 动画场景设计色彩和光影的应用
5.1 动画场景设计色彩的应用
5.1.1 动画场景中色彩运用综述
5.1.2 色彩的属性
5.1.3 色彩的基调
5.1.4 色彩的对比
5.1.5 色彩的调和
5.1.6 色彩的装饰性
5.1.7 动画场景中色彩设计倾向的细分
5.2 动画场景设计中光影的应用
5.2.1 动画场景设计中光影概述
5.2.2 光影的造型规律
5.2.3 光影的方向性
习题
第6章 动画场景设计绘制规范与实例
6.1 动画场景设计规范
6.1.1 动画场景设计清单
6.1.2 各种场景设计图
6.2 动画场景绘制案例
6.2.1 传统手绘动画场景材料工具与裱纸的步骤
6.2.2 动画场景绘制步骤
6.2.3 动画场景创作绘制案例(自编剧本或拟定主题类动画短片中的场景设计)
习题
参考文献
截图
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