|
说实话,这年头还敢做第一人称CRPG的,要么是情怀拉满的独立开发者,要么就是头铁。打开《旅行者的故事》玩了两小时,我发现这游戏两样都占了。画面一股子十年前的味,建模粗糙得让我恍惚回到大学寝室打《哥特王朝》的日子。但奇怪的是,这种粗糙感反而让人上头——没有满屏光污染,没有花里胡哨的粒子特效,就是老老实实的城镇、洞穴和地牢。 游戏的核心就是组队打回合制。你捏个主角,路上再捡几个队友,凑一队人到处溜达。战斗系统不算复杂,但挺吃战术。我一开始瞎打,结果在第一个地牢就被骷髅射手教育了。后来学乖了,知道开打前先看敌人站位,用坦克卡位、法师集火,这才慢慢找到节奏。新手不用太担心上手难度,前期的敌人比较温柔,给你充足时间适应。 这游戏最让我意外的是内容量。本来以为4.6G的大小就是个小型独立作品,结果玩进去发现世界还挺大。不光有主线任务和一堆支线,你还能钓鱼、采矿、收集材料自己做装备。有次我为了一把破剑的材料,在山洞里挖了半小时矿,回头想想还挺乐在其中的。全语音这点也值得夸一下,虽然配音质量参差不齐,但至少NPC对话你不用盯着字幕瞎猜。 配置要求真的非常亲民。官方给的最低配置里写着GTX 460就能玩,我拿家里那台装了i3-8100、显卡GTX 1050的老机器试了试,中画质跑1080P稳在50帧上下。笔记本玩家只要不是那种只有集显的上网本,基本都能带动。当然你要是追求高画质高帧率,那还是得上GTX 1070这类卡,不过这种老派画面的游戏,开不开全高其实差别不大。 关于坑点,我得说几个实在的。第一,游戏目前没有中文,英文文本量还不少,剧情驱动的CRPG看不懂对话会很难受。第二,开发者自己在Steam页面写了,他们用AI生成了一部分宣传图和音效,虽然游戏内资产和3D模型都是手工做的,但这事儿见仁见智吧,介意的朋友可以绕道。第三,BUG确实有,我遇到过两次任务NPC卡住不动,重新读档才解决。另外游戏是单机,不需要联网,也没有氪金,这点倒是挺干净。 它适合哪些人?我个人觉得,如果你玩过《魔法门》或者《巫术》系列,对那种走格子探索、慢节奏战斗的老式RPG有感情,那《旅行者的故事》会让你找到久违的快乐。反过来,你要是习惯了《原神》那种快节奏、画面精美的游戏,可能会觉得这玩意儿像上个世纪的产物。还有一类玩家值得一试——就是喜欢整理背包、搜刮每一个箱子的囤积症患者,这游戏的物品系统和制作系统够你捣鼓很久。 整体来说,这游戏优缺点都摆在明面上。画面落后,优化一般,有些设计确实显得老旧。但那股子纯粹的角色扮演味儿,现在真的不多了。没有每日签到,没有赛季通行证,就是一个完整的世界等着你去瞎逛。踩过坑的都知道,这种游戏玩进去容易停不下来,前提是你得能接受它的各种不完美。最后说句大实话:打折的时候买,性价比会高很多。
|